RPL - Pertemuan 12



Perancangan Berorientasi Objek

Perancangan berorientasi objek adalah strategi perancangan di mana perancang sistem memikirkan ‘benda’ dan bukan operasi atau fungsi. Sistem yang berjalan terdiri dari objek-objek yang berinteraksi yang mempertahankan status lokal mereka sendiri dan menyediakan operasi bagi informasi status tersebut.

Proses perancangan berorientasi objek melibatkan perancangan kelas objek dan hubungan antara kelas-kelas ini. Ketika desain telah direalisasikan sebagai program yang berjalan, objek yang dibutuhkan dibuat secara dinamis dengan memakai definisi kelas.


Perancangan berorientasi objek merupakan bagian dari pengembangan berorientasi objek di mana strategi berorientasi objek digunakan sepanjang proses pengembangan:
  • Analisis berorientasi objek yang berhubungan dengan pengembangan model berorientasi objek dari domain aplikasi.
  • Pengembangan model berorientasi objek dari sistem perangkat lunak untuk implementasi persyaratan yang teridentifikasi. Objek-objek pada desain berorientasi objek harus menambahkan objek-objek baru dan mentransformasi objek-objek masalah untuk mengimplementasikan solusi.
  • Pemrograman berorientasi objek yang berhubungan dengan realisasi desain perangkat lunak dengan bahasa pemrograman berorientasi objek. 

0 comments:

Post a Comment

 

Selamat Datang

Terima kasih telah mengunjungi F-Learning, ini adalah blog khusus edukasi mengenai Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Selengkapnya tentang F-Learning

Sepintas Tentang Admin

Saya Febriyani, 19 tahun. Sekarang sedang menjalani semester 5 di salah satu Universitas Negeri di kota Makassar... Baca selengkapnya

Info